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3D互動應用 電腦視覺娛樂 內容管理系統 社群網站

3D鞋楦形變模擬 (2009)

可以建立一個鞋楦範本,是某個跟高的鞋楦模型與一些人因工程上的特徵點,然後再載入目前掃描到的腳形和特徵點如就可以得到新鞋楦模型。

Baby (2008)

能讓實體穿透進入虛擬世界的電子寵物盒。只要將奶嘴或玩具丟進螢幕上方的投入孔,螢幕裡不但會出現奶嘴或玩具的圖像,螢幕裡Baby的目光和身體,更隨即會跟著投入物移動。

一畝田 (2008)

概念是實體與虛擬空間連動,公仔埋了不同電阻值的電阻,板子是偵測多點的電阻值並讀入電腦,遊戲程式便知道在甚麼位置插入了甚麼公仔。

對畫對話 (2007)
9th 日本媒體藝術祭 評審團推薦獎

簡單地採用一二三木頭人的互動概念,運用了3D動畫、紅外線感應、聲音感應等技術,讓靜態的藝術畫作可以跟觀賞者有進一步的互動與變化。

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